【一级兵会:建造需消耗2组魔能,一格蓝标空区域据点。建造完毕后,每一轮次可进行一次产能,生成一组兵队。可升级,可叠加。】
【一级教会:建造需消耗5组魔能,一格红标区域据点。建造完成时,立刻获得5点威望值。与教会相邻的工会和兵会,获得50%的全属性加成。可升级,可叠加。注:教会必须和我方建筑相邻,且相邻建筑至少为3个。】
基础建筑属性公布,大家对本场战役的建筑有了一个初步了解。
“工会生产魔能,兵会生产兵队,而教会则是一个全属性增幅的建筑,也是一个获取威望值的主要途径。这似乎是每支队伍配备的基础建造技能,只要有相关颜色标记的据点和足够的魔能,我们就可以进行建造。”叶知忠总结道。
【据点争夺机制】
【怪物据点:击败怪物洞穴首领,首领死亡后,该洞穴变成无主状态,则生成一格区域据点,可被占领。】
【队伍据点:摧毁据点标记,插入我方队伍标记,视为占领据点,并获得该据点上方的建筑,获得其建筑每轮次所生产的资源。】
据点抢夺规则让众人感到了一丝压力。
之前的战役,玩家自己建造的建筑是不可被抢夺的,这场战役的模式添加了竞争掠夺模式后,一切资源变得不可控。
你有再多的建筑,若是兵力不够,无法守护自己的建筑,那就是别人眼中的肥羊,等待兵力不足的队伍,则是吞并和掠夺。
资源有限,队伍在前期选择的发育道路关乎到后续发展。
“兵力很重要。”宋时淼出声提醒。
之前战役得分规则公布时,系统有一定引诱的成分,建造建筑获取威望值是最终目标,为了建造建筑,队伍势必要攒取魔能。
看起来拥有工兵多的队伍占优势,可以加快建造速度,进行产能。
但建造后的建筑,队伍拿什么守护?
工兵多了,战力势必会减少。
【兵力计算机制】
【当前队伍兵力单位为:5,计算如下:队内共有五名身份玩家,每名玩家计算为1兵力单位;当前队伍拥有0组兵队。(注:1组兵队为30兵力单位)】
【注:兵会生产的兵力,为该队伍综合属性的80%(不包括神降属性)】
兵力机制的公布,让队伍其余四人面色开始凝重。
“一名玩家若是被计算为1兵力单位,这样的计算方式实际上是弱化了单个玩家的重要性。这是一个团队战,一个人的作用有限,以一敌百的场面或许存在,但非常少。”
“建造建筑,生产兵力,扩张自己的据点,是本场战役的主要发展路线。”
“有兵队,才有话语权。这是一个弱肉强食的战场。”宋时淼看着队友,发表自己的观点。
有了兵队,无论是守护自己的建筑还是出兵征战,抢夺别人的建筑都会更有主动权。
弱小只能挨打,这场战役其实有两条发展线路线,以兵养兵,快速掠夺扩张路线,和资源集结厚积薄发的建造路线。
宋时淼更倾向于前者,但这也需要跟自家队伍匹配才行。宋时淼看着队伍的身份配置,心底有一丝顾虑。
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